在经历了一波剧烈的初始调整和测试后景德镇预应力钢绞线价格,你的职业在测试服表现如何?我们的唤魔师职业作者讨论了当前存在的问题,并在《地心之战》(Midnight)正式发布前,为各自的专精提出了开发愿望清单。
《地心之战》职业愿望清单
死亡骑士愿望清单 恶魔猎手愿望清单
德鲁伊愿望清单 唤魔师愿望清单 猎人愿望清单 法师愿望清单 武僧愿望清单 圣骑士愿望清单 潜行者愿望清单
萨满祭司愿望清单 术士愿望清单 战士愿望清单
若想简要了解《地心之战》中各专精的变化,请查看我们的《地心之战》职业生存指南。 《地心之战》职业生存指南
《地心之战》唤魔师愿望清单 我们的唤魔师作者 Jereico(增效)、Preheat(湮灭)和 Voulk(织恩)讨论了困扰各自专精的最显著问题,以及他们希望在短短几个月后《地心之战》上线前看到的必备改动。
增效唤魔师《地心之战》愿望清单
前5项愿望清单
愿望清单
1. 将“黑檀之力”改为动态光环效果
2. 更新“感知力量”景德镇预应力钢绞线价格
3. 更新“永恒之息”
4. 检查冷却时间管理器
5. 重新审视精华与资源追踪
黑檀之力 “黑檀之力”最初应用于100码范围内的盟友,但该增益只能在约40码范围内的盟友身上延长。当一个带有“黑檀之力”的盟友死亡,或因超出延长范围而失去增益时,剩余的“黑檀之力”数值不会重新计算,这部分伤害会直接损失掉;这在团本中很麻烦,但在大运金(大构思/大秘境)中是玩增效的一个重大劣势。此外,“黑檀之力”的施放范围可以利用“赐予韦恩石”等工具进行恶意利用,以限制初始增益目标数量,然后无限期延长这些目标的增益。“黑檀之力”还可以通过 /cancelaura 命令移除,这除了破坏团队伤害输出外没有任何实际作用。将“黑檀之力”改为完全动态的光环式效果,在指定范围内的盟友间平摊数值,将能从根本上解决这些悬而未决的问题。
感知力量 由于插件不再能轻易追踪其他玩家的状态,增效唤魔师必须依靠“感知力量”来获知盟友何时使用主要爆发技能,这对于选择“先知”目标或施放“永恒之息”的时机至关重要。目前“感知力量”并不支持所有专精的主要爆发技能,在某些情况下需要更新以反映新加入的技能和最近的设计改动。虽然我希望暴雪团队能继续迭代并探索向玩家传递此类信息的最佳方式,但目前确保“感知力量”信息完全同步是我们最好的选择。
Bug修复与打磨 虽然仍有一些小Bug、冷门天赋和其他杂项问题,但我更想强调玩家最容易察觉的问题。首先,法术数据中没有“允许职业技能触发”标记的技能不会为“永恒之息”贡献任何伤害。这已成为一个日益普遍的问题,尤其是对于新技能或重做技能,最显著的例子包括复仇恶魔猎手的一些高伤害技能,如“坍缩之星”和“铲除”。其次,冷却时间管理器仍然缺失或错误追踪某些基础技能。如果能将像“指挥中队”这样影响玩法的核心增益加入冷却时间管理器就更好了。最后,游戏内的精华条显示自该职业发布以来一直是唤魔师玩家的痛点。旋转的圆圈在激烈的战斗中并不总是易于阅读,且显示经常误报可用资源,导致施法失败。精华的功能本质上与能量相同,如果能有其他方式向玩家展示这些信息,并修复资源显示的一些潜在同步问题,那就太好了。
增效唤魔师指南
湮灭唤魔师《地心之战》愿望清单
前5项愿望清单
愿望清单
1. Bug修复与冷却时间管理器优化景德镇预应力钢绞线价格
2. 深呼吸改进
3. 更多玩法选择
4. 仇恨缓解
5. 唤魔师需要幻化!
Bug修复与冷却时间管理器优化 湮灭唤魔师有很多Bug,但大多数专精也是如此。湮灭的不同之处在于其许多Bug的严重性以及对玩法的影响。“吞噬火焰”和“催化”有许多错误的交互。“催化”在每次“火焰吐息”后的第一次“裂解”跳数后就会停止工作。“裂解”会导致“葬火”在剩余的“火焰吐息”时间内损失一半的“吞噬火焰”伤害。如果“火焰吐息”被完全消耗,“灼热之烬”则不会生效。“吞噬火焰”也是“无线”的,意味着它不是由“葬火”触发,而是根据你当前的目标触发(即使他们在100码外)。如果你觉得这些Bug已经很多了,请记住这仅仅是关于“吞噬火焰”的。修复这些Bug对于让“塑焰者”成为可行选择至关重要。其他Bug依然存在(如蓄力Bug),且冷却时间管理器无法追踪“火焰吐息”或“指挥中队”。
深呼吸改进 在《地心之战》中,湮灭唤魔师在单体目标战斗中平均每20秒施放一次“深呼吸”。在AOE战斗中,大约每10秒一次。如此频繁地失去对角色的控制并被强行拉入近战位是非常具有破坏性的。让我们回顾一下背景:“深呼吸”一直是一个奇怪的技能,但自发布以来已有很大改进。当唤魔师最初发布时,它是情境性的,所以你可以选择不怎么用它。“机动性”增加了转向和中途降落的能力,钢绞线极大地改善了“鳞长”的玩法(这对该英雄天赋是必须的)。在《地心之战》中,我们看到通过“指挥中队”和“扫射”等天赋,对“深呼吸”的依赖翻倍了。“时间拉伸”通过让你承受持续伤害提供了一点保障,但该技能依然风险很高,且卡CD使用的压力比以往任何时候都大。
即使憋着“深呼吸”几秒钟,也意味着损失了两倍的时间,因为每次冷却提供两次使用机会。我希望看到“扫射”提供固定的冷却缩减,并让“深呼吸”拥有充能层数,这样在应对机制时犹豫是否飞向敌人(选择保命)的代价就不会那么沉重。
手机号码:13302071130其他问题 湮灭还存在其他长期问题。高额的爆发伤害加上缺乏缓解仇恨的工具,使得即使是极其耐心的唤魔师也会让坦克(尤其是守护德鲁伊)OT。玩法与以往基本相同,许多天赋只是将一个技能拆成了3-4块。随着“吞噬”的移除,除了“深呼吸”外,玩法几乎没有多样性。缺乏真正的幻化选择继续让许多玩家对唤魔师望而却步。虽然有在战斗中保持凡人形态的绕过方法(技术已经存在!),但官方并未提供支持。永久凡人形态是唤魔师社区自《巨龙时代》以来一直恳求的功能,这对暴雪来说是一个轻松赢得口碑的机会。赶紧实装吧!
湮灭唤魔师指南
织恩唤魔师《地心之战》愿望清单
前5项愿望清单 织恩在进入《地心之战》时总体非常满意。除了唤魔师开发者难以施加影响的UI问题外,我只希望在上线前看到几点改进。如果资料片今天上线,你会发现这是一个设计良好的专精,拥有两个极具竞争力的英雄天赋树和充足的玩法变化。
愿望清单
1. 改进团队框架
2. 职业通用天赋树改进
3. 减少对“回溯”的依赖
4. 改进法力值玩法
5. Bug修复
《地心之战》治疗者界面问题 治疗者对《地心之战》的用户界面改动尤为敏感,因为暴雪默认的团队框架多年来一直很糟糕,而自定义框架又是减少“其他玩家信息获取”的重点削减目标。遗憾的是,框架在Alpha/Beta测试周期中几乎没有改进,像过滤显示的增益、设置特定增益位置等核心需求依然缺失。结果就是,很难快速分辨谁带有“回响”增益,你会覆盖掉更多的“逆转”施法。在增加治疗技术难度的同时简化玩法是一个冒险的做法,我希望他们在剩下的时间里优先处理这个问题。
天赋树改进与强度微调 这可能会以削弱告终,但在一个试图削减冷却技能强度的资料片中,我们目前因为“时空技师”拥有仅两分钟冷却的“回溯”(可以说是最强的治疗大招),这确实很奇怪。说到天赋树,树中路的路径上充满了几乎无人问津的天赋,因为它们确实不够好——主要是“能量枢纽”,但在没有“精神之花”的世界里,“魔法之泉”也显得过时了。我们有其他可行的路径来避开它们,但我们的天赋树在其他方面极具竞争力,这两个中路的糟粕存在太久了。
我们剩下的Bug不多,但有一些会影响高等级“梦境吐息”的治疗量,而且我们的一些多充能技能(如“黑曜石鳞片”)在某些条件下每次施法会消耗超过一层充能。
法力值 随着“翡翠交融”的移除,织恩在《地心之战》中失去了一个核心的回蓝工具。“能量循环”恢复的法力值也比《地心之战》之前更少。我们还处于这样一种境地:效率最高的施法消耗也最大,而且我们实际上没有任何恢复法力值的玩法。治疗玩法在《地心之战》中大不相同,这种法力紧张感可能是设计意图,但我始终认为,当法力值与某些决策或可选天赋挂钩时,这个概念会运作得更好。我们现在唯一的可选回蓝天赋是“能量循环”,它需要施放大量“裂解”,但这会与“回响”以及现在的“翡翠之花”争夺我们的精华和精华迸发。尝试将其纳入循环(尤其是在团本中)会使手法变得不必要的复杂。
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